Memories

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-------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处的事, 并通过不同的行为影响故事的终结.……如与真实世界任何相似之处, 请假装游戏里没有出现

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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作为曾影响一代又一代玩家及制作人的神现在竟落得如此下场,不禁叫人唏嘘。……但无奈暴雪的管理水平这么多年也没有什么长进,即使《炉石传说》和《守望先锋》让无数玩家为之疯狂,也仍无法抵抗暴雪员工不断离职和不断被爆出负面新闻后所带来的影响……首先《暗黑破坏神:不朽》在基本玩法上并没有什么太大的问题,甚至很多玩家表示剧情模式和解锁宏伟秘境前的游戏体验相当不错

晶体管(Transistor)

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游戏的故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为 Cloudbank 的云端网络里,一天,这城市里最具影响力的声音……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

游戏历史上的今天:《热血物语》

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1989:《热血物语》之前在介绍《双截龙》的时候曾经说过,Technos 的当家作品两个系列,一个是……是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续来看也完全没有问题

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一方面,它确实提升了操作感与可玩性;但另一方面,它对战斗体验的影响有些过大。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速……相对而言,笔者会更推荐选择繁体中文版游玩,至少文本翻译不会影响玩家的游戏体验

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

酒店塔防(Bad Hotel)

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单纯的看游戏画面,也许你并无法一眼看出这是一款什么类型的游戏,然而这一点也不奇怪,因为 Bad Hotel……是一款突破了常规的塔防游戏,它没有固定的线路,也没有复杂或色彩绚丽的画面,而本突破传统的防御手段与音乐搭配……,却是一大特色,也是本的新奇之处

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏中文名称,有的没有。……华人团队发行日期:2020/11/24(中文支持)各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版……这可是完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!

版本:Early Access


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